Potentia Banner Photo
///

Potentia İnceleme

8 dakika okundu.

Yerel mecrada kendinden çokça bahsettiren Potentia isimli oyunu bugün oynama şansı buldum. Yerli oyun stüdyosu Wily Pumpkin tarafından geliştirilen Potentia, stüdyodan çıkan ilk oyun olma niteliğini taşıyor. 2018 yılında 3 yeni mezun arkadaş tarafından kurulan stüdyo günümüzde 4 kişi olarak yaşamını sürdürmekte.

Victor Running

Hikaye

Hikayemiz bir metro istasyonunda başlıyor. Ülke genelinde savaştan kurtulmuş olmanın verdiği mutlulukla yapılan partiler ve kutlamalar sürmekteyken ana karakterimiz Victor, eşi Anna ile buluşmak ve arkadaşlarından bir tanesinin düzenlediği partiye katılmak için metroya doğru yola çıkıyor. Yol esnasında gizemli bir enerji kaynağından ortaya çıkan güç ile insanlar teker teker yok olmaya başlıyor. Bir anda kendisini kaos ortamında bulan karakterimiz eşini arayıp bulduktan sonra kısa bir animasyon geçişi ile olayların üzerinden 3 yıl sonrasına gidiyoruz. Halkın bir bölümü şehri terk ederken diğer bir bölümü şehirde kalmayı tercih ediyor. Kaos ortamında olmazsa olmaz yağmacıların kol gezindiği şehirde bir şekilde yaşamımızı sürdürüyor ve kulaktan kulağa dolaşan gizemli havalimanına doğru yola koyuluyoruz.

In game Combat

Bölüm ve Karakter Tasarımı

Gerçekten Potentia’da en çok beğendiğim iki kategori bölüm ve karakter tasarımları oldu. İlk oyununu yapan bir stüdyoya göre beklentilerimin üstünde çıktığını söylemeden geçemeyeceğim. Gerek bölüm içerisindeki kaplamalar gerek ise atmosfer tam anlamıyla olması gerektiği gibi olmuş.

Level Design

Silahlar ve Düşman Çeşitliliği

Yapıcı bir şekilde eleştirmek gerekirse silahların çok fazla üzerinde durulmadığını söylemem gerekiyor. Bir silah vuruş hissini tam anlamıyla hissettirirken diğer bir silah gerçeklikten çok uzak ve etkisiz bir biçimde bizlere sunulmuş. Diğer bir can sıkıcı konu ise düşman çeşitliliği. Oyunda en çok karşımıza çıkan düşman türü olan zırhsız ve tabancalı düşman tipi aşırı kolay bir şekilde alt edilebilirken zırhlı düşmanlar gerçekten meydan okuyucu bir zorlukta (mesela 6 kere shotgun ile sıkmama rağmen ölmeyen arkadaş çok iyi bir örnek).

Assassination

Oynanış ve Seslendirme

Klasik aksiyon öğelerinin yanı sıra diğer hayatta kalma oyunlarından da alışık olduğumuz loot sistemi Potentia’da da mevcut. Hikaye başlangıcından itibaren karşılaşacağımız 5 adet silah türü mevcut. Bunlar sırasıyla;

  • Levye
  • Tabanca
  • Pompalı Tüfek
  • Yay
  • Tam Otomatik Tüfek

Bu 5 öğeden ilki olan levye, düşmanlarıma arkadan yavaşça yaklaşıp onları sessizce ve tek hamlede öldürmemizi sağlıyor. Diğer silahlar ise zaten kendini anlatır nitelikte. Oyun içerisinde size çok fazla sunulmayan mermileri kararında kullanmanız gerekiyor. Bir anda karşınıza çıkan 10+ düşmana saydırdığınız mermilerin bitmesi sizin için gerçekten hiç iyi sonuçlanmıyor. Diğer bir öğe olan RHK (Rejenerasyon Hızlandırıcı Kit) ise canınızı ve ATP’nizi hızlı bir şekilde yenilemeye yarıyor. ATP (adenozin trifostart) demişken ondan da bahsetmemek olmaz. Oyundaki enerji barımız olan ATP koşunca, ıslık çalınca ve yardımcı görüş özelliğini kullandıkça azalıyor ve bitiyor. Yardımcı görüş özelliğiniz ise size gitmeniz gereken yeri ve etkileşimde bulunabileceğiniz öğeleri gösteriyor. Ayrıca Potentia, oyunculara Türkçe seslendirme ve altyazı seçenekleri de sunmakta.

Victor's wife Anna
Regular

Menü ve Arayüz

Potentia karşımıza çok sade, kısa ve öz bir menü ile çıkmakta. Karakter arayüzü ise yine aynı sadelikte ve olması gerektiği gibi tasarlanmış. Q tuşuna basarak mevcut bulunan silah ve mermi sayımızı görebiliyoruz. Sağ alt köşede ATP ve can barımız bulunurken onların yanında RHK ve el bombası sayısını görebiliyoruz. Can barı her ne kadar belirgin olsa da çatışma esnasında canımızın azaldığına dair herhangi bir oyun içi gösterge bulunmuyor. Canımın azalması ve ölmemle sonuçlanan birkaç bölümde bu konu hakkında sıkıntı çektiğimi belirtmek isterim.

Son sözler

Günümüzde mevcut yerli oyun kıtlığını göz önünde bulunduracak olursam Potentia gerçekten bu işin imkansız olmadığını kanıtlar nitelikte. Hem stüdyonun ilk oyunu olması hem de yeni mezun kişiler tarafından geliştirilip bizlere sunulması yeterli emek verildiğinde bu ülkeden de güzel işler çıkabileceğini bizlere gösteriyor. Yapıcı eleştirmek gerekirse oyunun seslendirme ve oynanış kısmında çok büyük eksiklikler bulunduğunu söyleyebilirim. Karakterler konuştuğunda ses kayması, yanlış bir hareket yaptığınızda bir daha hareket edememeniz, girmemeniz gereken bir odaya girdiğinizde haritanın dışından çıkmanız gibi şeyler söz konusu. Bu tarz bir oyunda hissetmem gereken karakter duygu değişimlerini hissedemediğimi söylemeliyim. Yeni bir stüdyoya göre çok hızlı bir çıkış yapan Wily Pumpkin’in bu oyundan kazanacağı gelir ile ilerideki oyunlarında bu eksiklikleri göz önünde bulunduracağını ve ortaya güzel bir iş çıkaracağını düşünüyorum. Ama ellerindeki kaynaklar ile gerçekten yapabileceklerinin en iyisini yapmayı denedikleri su götürmez bir gerçek. Siz de oyunu Steam üzerinden satın alarak geliştiricilerin bir sonraki oyununu daha iyi yapması için gereken desteği sağlayabilirsiniz.

Yiğithan Demirçin

Product Marketing Manager @ 5Deniz

Cevap Yaz

on Paylaşımı