///

Ronin: Two Souls İnceleme

6 dakika okundu.

Ronin: Two Souls, 18 Şubat 2021 tarihinde, M11 Studios tarafından, Steam’de satışa sunulmuş üçüncü şahıs, aksiyon ve macera oyunu. Aynı zamanda rol yapma ögeleri de barındıran bir erken erişim oyunu. Öncelikle şu konuya değinmek isterim ki bahsi geçen oyunun yapımcıları sadece 2 kişiden oluşan bir şirket.

Kenji in Jungle

HİKAYE

Oyunda Kenji isminde bir samuraiye hayat veriyoruz. Gençliğinin en güzel dönemini samurai olmak için, çok değer verdiği ustası tarafından eğitilerek geçirmiş bir adam. Hikayesi için henüz fazla bir şey diyemesekte anlatım tarzı sizi hikayenin içine bir şekilde çekiyor. Oyunun beni en çok şaşırtan noktalarından birisi verdiğiniz kararlar, seçtiğiniz cümleler oyunda gerçekten bir yer ediniyor. Henüz karma sistemi erken erişim dolayısıyla olmasa da ileride yaptığınız ve dediğiniz her şeyin oyunu etkileyeceğine eminim. Hatta örnek olarak oyunda bir sahneyi 3 farklı cevap ile denediğimde, o sahneyi 2 farklı son ile bitirdim. Bu gerçekten görmekten memnun duyduğum bir detay. Özellikle rol yapma ögesi taşıyan oyunlarda bu duruma pek rastlanılmadığına çoğu yeni oyunda şahit olduk.

Kenji in Bridge

GRAFİK

Grafiksel ve arayüz açısından baktığımızda herkesin de tahmin edebileceği gibi Ghost of Tsushima aklımıza geliyor. Atmosfer olarak çok başarılı ama bir o kadar da yüz detayları ve karakter designları geliştirilmesi gereken bir nokta. Haritanın canlılığı bir 3A oyununu andıracak kadar güzel ve doyurucu. Animasyonlar ve karakterler her ne kadar üstünde atmosfer kadar durulmamış olsa da kesinlikle oyuna eksi katan bir taraf değil. Fizik motorları, renk paletleri ve tatlı rüzgar efektleri ile Ronin’in dünyasına adım atıyorsunuz. Ayrıca Çoğu yeni oyunda olan kamera modu da mevcut.

Nature

SES/SFX

Ronin:Two Souls’un dublaj ve gerekse çevre sesleri beni etkileyen faktörlerin başında diyebilirim. Özellikle dublaj çok başarılı olmuş. Seslendirenler o kadar profesyonel ki, normal türkçe seslendirmeli film edasında izledim. Onun dışında çevrede gezerken çıkan rüzgar sesleri, cıvıltılar sizi dünyanın içine çekiyor.

Combat Mechanics

OYUNUN MEKANİĞİ

Oyun gayet güzel, evet. Ancak en detaysız ve belki de en başarısız kısım kombat sistemi. Yukarıda da bahsettiğimiz gibi oyun Tsushima’ya çok benziyor. Başta kombat sistemini oyun size çok öğretemese de zamanla ölüp, asıl bilmeniz gereken noktayı kaçırdığınızı anlıyorsunuz. Kısaca değinmem gerekirse, oyunda sadece dodge ve atak yapabileceğiniz bir sistem var. Biriyle dövüşe girdiğinizde adam sizden yüksek level ise-ki bunu can barından anlayabiliyorsunuz- sizi tek dodge yapamadığınız anda öldürüyor. Bu ilk başta sizi sinirlendiriyor olsa da bir süre sonra sadece mouse’a sağ tık yaparak-doğru zamanda- dodge atıp sonra da saldırıp öldürebiliyorsunuz. Kombat sistemi çok basit ve kesinlikle üstünde durulup geliştirilmesi gereken bir nokta.

Swordsman

KARAKTER GELİŞİMİ

Oyunun size sunduğu bölgeleri haritayı açarak elde edebileceğiniz ya da görevlerle alabileceğiniz bir sürü giysi, şapka ve silah mevcut. Tabii ki çok fazla seçenek yok ama aldığınız kıyafetler size artıdan hız, fazla vurma, can, armor gibi artılar sağlıyor. Oyun zevkinize göre tek atan ama canı az olan bir ninja, ya da dodge yeteneğinize güvenmiyorsanız armor ve can kasıp tek yeme şansınızı düşürebiliyorsunuz.

Dialogue

Oyun genel olarak çok beğendiğim ve beni bir oturuşta oynatan bir yapım oldu. Erken erişim oyunu olduğu için birçok bug mevcut. Ancak bu oyunu emin olun çok etkilemiyor. Yaklaşık 3 saat bir oynama süresi var. Yapım şirketi, oyunu bölüm bölüm duyaracaklarını söyledi.. Şu an sadece oynayabileceğiniz 1 bölüm mevcut. Free roam yapabilirsiniz rahatça. Kesinlikle alıp oynayabileceğiniz ama geliştirilmesi şart olan bir yapım. Ronin: Two souls, beklentimi doyurmuş bir oyun. Kesinlikle oynamaya değer.

Şeymanur Özgür

Küçükken abisini oyun oynarken izleyerek oyunlara olan ilgisini fark eden, oyunların kendisine kattığı farklı dünyaya kendini daha ait hisseden biri. Oyun benim için bir hayat tarzıdır, hayal gücünün sınırı olmadığının kanıtıdır. Burada ise bu gücü yazılarıma dökmeye çalışacağım.

Cevap Yaz

on Paylaşımı

SNG STUDIOS ile Hoş Bir Sohbet

Mayıs 2022 yılında GDSC METU tarafından gerçekleştirilmiş olan DevJam’e katılmış olduğumuzu buradaki yazımızda belirtmiştik. DevJam sırasında

GDSC METU DEVJAM’E KATILDIK!

Tr.Games içerisinde daha önce de bahsettiğimiz “GDSC METU DevJam” etkinliğine katıldık. Katılımcılarla, organizatörlerle ve etkinliğe destek