Geçmişten Bugüne Espor Tarihi

8 dakika okundu.

Video oyunları doğası gereği rekabetçidir ve en başından beri rekabetçi bir şekilde oynanır. İlk büyük turnuva 1980’de yapıldı ve 10.000’den fazla oyuncuyu kendisine çekti. Nintendo gibi şirketler 1990’larda Dünya Video Oyun Şampiyonaları ile ünlendi ve video oyunu severleri dünyanın en iyisi olma umuduyla ABD’ye gelmeye teşvik etti. Birinci şahıs nişancı oyunu olan Doom’un 1993 yılında piyasaya sürülmesi, bu tarihe kadar devam eden çok oyunculu ölüm maçı (Deathmatch) oyunlarının dönemini başlattı.

Rekabetçi oyunların gelişmesi için iki önemli olayın gerçekleşmesi gerekiyordu. Birincisi, internetin icadı ya da dünya çapında internetin çoğu haneye tanıtılmasıydı. İkincisi, zorlu çok oyunculu oyunların yaratılmasıydı. Bu iki olayın gerçekleşmesinden kısa süre sonra, insanlar bu oyunları birbirlerine karşı oynamak istediler; bu, başlangıçta bilgisayarları bir araya getirerek ve bir Yerel Ağ (LAN) oluşturarak mümkündü. Oyuncular artık evdeki koltuklarından kalkmadan katılabildikleri için internet işleri bir hayli kolaylaştırdı.

Esporlar başlangıçta birkaç rekabetçi oyundan ibaretti. 70’lerde çok sayıda rekabetçi video oyunu turnuvası olduğu iddia edilebilir. Ancak bu turnuvalar ve oyunlar, bugünlerde gördüğümüz türlere benzemiyor. “Gerçek” e-spor hareketi 90’ların sonunda başladı. Birinci şahıs nişancı oyunları, e-spor tarihinin gerçek başlangıcına katkıda bulunan, küresel bir tanınırlığa ulaşan ilk türler arasındaydı.

İlk Esporcu “Thresh”

Dennis “Thresh” Fong, yaklaşık yirmi yıl oyunların ön saflarında yer almayı başardı. “Thresh” takma adı ile anılan Fong, 1990’ların sonlarında espor’un gerçek bir spor ve kariyer yolu olarak görülmesine yardımcı oldu ve hala kendi neslinin en büyük profesyonel oyuncusu olarak kabul ediliyor. Bütün bunların yanında, Gamers.com, Xfire ve Raptr gibi şirketleri kurarak oyun endüstrisinde de benzer başarılara imza attı.

Bununla birlikte, oyun dünyasında tekrar gerçekleşmesi çok zor olan bir başarıya imza attı. Bir oyun turnuvasında id Software’in kurucularından John Carmack’in Ferrari’sini kazandı.

Twitch.tv’nin Espora katkısı

Esporun gelişmesinde Twitch’in yardımı gerçekten göz ardı edilemeyecek kadar büyük. 2007 senesinde Justin.tv olarak piyasaya sunulan platformda insanlar dünya çapında canlı yayınlar yapabiliyordu. Sene 2011’e geldiğinde video oyunu yayınlarının yapıldığı kategorinin aşırı büyümesi ile ayrı bir bölüm açıldı ve Twitch.tv adı verildi.

Günümüzde bütün Espor turnuva organizatörleri Twitch.tv üzerinden canlı yayın yapmakta. Bazı turnuva sahipleri diğer yayın kuruluşları ile anlaşmalar imzalamış olsalar da ya izleyici sayılarındaki aşırı düşüş ya da kullanım zorlukları ile tekrar Twitch’e döndüler. Bütün kullanıcılara yayın yapma ve turnuva oluşturma, yayınlama kolaylığı sağlayan Twitch, espor sektörünün mihenk taşı haline gelmiş durumda.

Twitch’in yardımı olmadan espor nerede olurdu? Gerçekten bilmiyoruz. Platform 2007 yılında Justin.tv olarak tanıtıldı ve burada internet kullanıcıları dünya çapında internette canlı yayın yapabiliyordu. 2011 yılında Justin.tv’nin video oyunu yayın bölümü bölündü ve Twitch olarak şekillendi.

Neredeyse her e-spor turnuva organizatörü Twitch üzerinden yayın yapar. Seçilmiş birkaç organizatör, diğer hizmetlerle özel anlaşmalar imzaladı, ancak hepsi ilk adımlarını bu platformda yaptı. Kullanımı kolay web sitesi, gelecek yayıncılar ve organizatörler için giriş engelini düşürdü. Ayrıca, hayranların turnuva yayınlarını ayarlamaları için kolayca erişilebilir bir yol sağladı. Günümüzde Twitch, esporların ayrılmaz bir parçası haline geldi.

20 yılda neler değişti

Uzun zamandır gelişimini sürdürmeye devam eden Espor sektörü, gönüllüler ve ücretsiz çalışan amatör esporcular sayesinde bugünlere geldi. Günümüzde, espor oyunlarında yarışan çoğu oyuncu tam zamanlı bir maaş alıyor ve hayatlarını bu oyunları oynamaya adıyor. Oyuncular, gazeteciler, sunucular, kamera operatörleri, yönetmenler ve hakemler artık rekabetçi oyunlar sayesinde para kazanıyorlar. Rekabetçi oyunları her zamankinden daha fazla insan biliyor ve her zamankinden daha fazla insan destekliyor.

Günümüzde elektronik sporlar, dövüş oyunları, gerçek zamanlı strateji oyunları, dans oyunları, spor oyunları ve birinci şahıs nişancı oyunları dahil olmak üzere çeşitli video oyunu türlerinin rekabetçi oyunlarını içermekte. E-spor etkinlikleri binlerce oyuncuyu bünyesinde barındırmakta ve en iyi olanlar haklı olarak kazandıkları popülerliğin ekmeğini yemekte. İnternet teknolojilerinin gelişmesi, milyonlarca oyuncunun elektronik sporların heyecanını gerek mobilde gerekse bilgisayarda yaşamasına olanak tanıyor. Önümüzdeki diğer bir 20 yılda ne olacak, orası meçhul.

İlginizi Çekebilir:

Türkiye’de Espor

Kaynak

Netflix: “High Score”

The Conversation

Wikipedia: John Carmack

Wikipedia: Thresh (gamer)

Twitch Blog

Marijuanapy

Yiğithan Demirçin

Product Marketing Manager @ 5Deniz

Cevap Yaz

on Paylaşımı