İntel Metaverse Afiş
//

Intel’den Şaşırtıcı Metaverse Yorumu!

3 dakika okundu.

Metaverse konusu kısa sürede hayatımıza girdi ve insanları oldukça etkiledi. Yazılımcılar, oyun gelişticiler ve hatta esnaflar bile Metaverse alanına ilgi göstermeye ve Metaverse ile ilgili hayaller kurmaya başladı.

Peki bu kurulan hayallerin gerçeklik payı nedir? “Ready Player One” gibi bir hayatımız olacağından ne kadar eminiz? Buna hazır mıyız? Başarabilir miyiz?

Uzun zamandır Metaverse evreni ile ilgili sessiz kalan bilişim devlerinden Intel, tüm bu soruların cevabını bir nevi bizim yerimize vermiş oldu.

Metaverse Görseli

“Çok da Ümitli Olmamak Lazım!”

Intel, günümüzde sahip olduğumuz işlemci ve grafik gücünün Metaverse için hatta özellikle hayallerimizde canlandırdığımız Metaverse Evreni için gerekli olan güce yakın bile olmadığını açıkladı. Günümüzdeki işlem gücünün Metaverse Evreni için yetersiz olduğunu ve 1000 kat daha fazla güce ihtiyacımız olduğunu dile getirdi.

Metaverse Evreni ve içinde yaşamayı düşündüğümüz bu sanal evren için kurduğumuz hayalleri biraz daha küçültmemiz gerektiğiniz ifade eden Intel çalışanlarından Hızlandırılmış Hesaplama Sistemleri ve Grafik Grubu Başkanı Raja Koduri şunları belirtti;

İşlem, depolama ve sanal ağlar için ağ altyapımız bugün bu hayali gerçekleştirmek için yeterli değil!

Koduri’nin söylediklerini anlayabilmemiz için bir örnek belirtmemiz yerinde olabilir;

Oyunlardaki odaların sayılarının daima sınırlı olduğunu görmüşsünüzdür. 8/8 – 16/16 – 32/32 – 64/64 – 128/128 gibi. Bu odaların sınırlı olmasının sebebi, sunucuların kaldırabileceği güçten kaynaklanmaktadır.

Intel Görseli

AAA oyun şirketleri bile bir haritaya belirli sayıda oyuncu sığdırabiliyor. PUBG oyununda bile haritaya yalnızca 100 kişi sığabiliyor ve oyuncular oyunda güç olarak kendi makinelerini kullanıyorlar.

Metaverse evreninde ise oyuncular sadece bir sunucuya bağlı olup farklı işlemcilerle Metaverse’e destek olmayacakları için şu an bu düşünce hayalden öteye gidemiyor.

Ancak Koduri’nin bu cümlelerinden bu evrenlerin gerçekleşmeyeceğini düşünmek de yanlış olur. Çünkü Koduri’nin de dediği gibi “bugün” bu teknolojiye sahip değiliz. Yarın ne olacağımızı kim bilebilir?

Kaynakça;

Ahmet Tarık Mengeş

1998'den itibaren bilgisayar oyunu oynayan ve video oyunları hakkında her şeyi bilmeye çalışan bir tip. Unreal Tournament 3 sevdalısı.

Cevap Yaz

on Paylaşımı

SNG STUDIOS ile Hoş Bir Sohbet

Mayıs 2022 yılında GDSC METU tarafından gerçekleştirilmiş olan DevJam’e katılmış olduğumuzu buradaki yazımızda belirtmiştik. DevJam sırasında

GDSC METU DEVJAM’E KATILDIK!

Tr.Games içerisinde daha önce de bahsettiğimiz “GDSC METU DevJam” etkinliğine katıldık. Katılımcılarla, organizatörlerle ve etkinliğe destek