Atlas Hackathon
/

Atlas Oyun Hackathon’unda Neler Yaşandı? Kim Kazandı?

31 dakika okundu.

Endüstriyel Dünyanın Oyunlaştırılmasında İlk Adım: Atlas Oyun Hackatonu!

Ödüllü ilk endüstriyel oyun Hackathonu olan Atlas oyun Hackathonu, Yalova OSB ve Yalova Teknopark destekleriyle karşımıza çıktı ve 10 Eylül’de başladı.

Tr.Games adına biz de bu organizasyona katıldık ve süreç içerisinde yaşanan her şeyi kısaca anlatma kararı aldık. Hem organizatörlerin hem de katılımcıların gözünden Atlas Hackathon’da neler olduğunu hep birlikte göreceğiz!

Bunlardan önce Yalova Makine İhtisas OSB’nin Tanıtım Müziğini ve Hackathon’da sürekli duyduğumuz parçayı da sizinle paylaşalım;

Her şeyden önce bu hackathonun amacından bahsedelim. Atlas Oyun Hackathon’u katılımcılara ve bu etkinliği takip edecek kişilere, organize sanayi bölgesinin zorluklarını anlatmak ve nasıl geliştirilebileceğini göstermek üzere düzenlendi. Organizatörlerin temel amaçlarından biri de organize sanayi bölgeleri hakkında ön yargıları kırmaktı.

Peki Atlas Oyun Hackathon’u Süresince Neler Oldu?

Atlas Oyun Hackathon’u sayesinde katılımcılar, bir organize sanayi bölgesinin yaşadığı zorlukları ve sıkıntıları yakından tanıma fırsatını yakalamış oldular. Yetkin ve donanımlı yöneticilerin ve mentorların onlara göstermiş olduğu yollar ile sanayi bölgesini daha iyi tanıdılar. Organize Sanayi Bölgesinin sorunlarını dinlediler ve bunları “Oyunlaştırarak” geliştirme fikirleri edindiler.

Biz ise TR.Games ekibi olarak etkinliğin içerisinde yer aldığımız anda katılımcılarla, organizatörlerle ve mentorlarla görüşme fırsatı bulduk. Bu süreç içerisinde de bolca söyleşi yaptık. TR.Games olarak amacımız “İlk Endüstriyel Oyun Hackatonu’nu” sizlere tanıtıp, Türk Oyun Dünyasının gelişime ve ilerlemesine katkıda bulunmak.

Atlas Oyun Hackathon’u Sırasında Neler Yaşandı?

Atlas Hackathon İlk Gün;

9 Eylül 2021 günü saat 19:30 ‘da ekipleştirme etkinliği başladı. Bu etkinliğin amacı oyun tasarımı yapacak olan kişilerin bir araya gelerek ekip oluşturmasıydı. Ekiplerle katılan kişilerle birlikte ekipsiz yani bireysel olarak katılan kişiler de vardı.

Hackathon’u düzenleyen kişilerle etkinlik sonrasında iletişime geçtiğimizde kendilerini bize tanıtmış oldular. Sırası ile bu kişiler:

Furkan Karaşahin: University4Society adlı bir ağda girişimcilik üzerine çalışıyor.  10.000’den fazla öğrenciyi girişimcilik ve inovasyon alanında güçlendiren bir oluşumun yöneticilerinden. 

Muhammadjon Ortikov: University4Society ağının yöneticilerinden. Girişimci yetiştirme ve inovasyon güçlendirme etkinlikleri ile uğraşıyor. 

Yaren Sıvacı: ODTÜ Endüstri Mühendisliği (METU) bölümünde okumakta olan Yaren, Furkan ve Muhammadjon’a etkinlikler sırasında yardımcı oluyor.

Ekip oldukça sıcakkanlı ve ellerinden geldiğince yardımcı olmaya çalışıyorlar. Her soruya itina ile cevap veriyorlar. Katılımcıların hiçbiri yarı yolda ya da kafası karışık kalmıyor. Furkan, Yaren ve Muhammadjon profesyonel bir şekilde ekipleştirme işlemini gerçekleştiriyor.

Atlas Hackathon İkinci Gün;

10 Eylül Cuma günü saat 17:00’da açılış konuşması başladı. Atlas Oyun Hackathon’u açılışı yapıldı. Yönetici ve organizasyon ekipleri tek tek kendilerini tanıttı. Emin Okutan önderliğinde yapılan açılış konuşmasında katılımcılara bu organizasyonun var olmasını sağlayan Yalova Organize Sanayi Bölgesi Yönetim Kurulu Başkasını Direnç ÖZDEMİR kendisini tanıtarak organizasyon hakkındaki fikirlerini iletti.

Direnç Özdemir’in konuşmasından başlıklar;

– Yalova Organize Sanayi Bölgesi’nin 5Y kuralına dayandığını söyledi. 

*Yerli*

*Yeşil*

*Yenilikçi*

*Yalın*

*Yüksek Teknoloji*

– Katılımcılara hackathonun amacından ve düzenlenmesinin sebeplerinden bahsetti. Organize Sanayi Bölgesinin sorunlarından, çözüm yöntemlerinden, gençlerin bu konuda neler yapabileceğinden, endüstriyel sorunların oyunlaştırarak çözülebileceğinden bahsetti. Bütün katılımcılara başarılar dileyip sözü Emin Okutan’a bıraktı. 

Emin Okutan organizasyona Furkan Karaşahin desteği ile devam etti. Katılımcılara programın nasıl işleyeceği bilgisi verildi. Katılımcılara sanayi vakalarından bahsedildi ve bu vakaların hepsi ekiplere paylaştırıldı. Gün sonunda katılımcıların hepsi, Yalova Organize Sanayi Bölgesinden, sanayi vakalarından ve bu vakaların nasıl oyunlaştıralacağını öğrenerek çalışmaya başladı.

Biz de bu sırada boş durmadık ve ekipleri tanımaya başladık. Şimdi size kısaca ekipleri tanıtalım. 

“BUGathon” Sekizinci Ekip;

– Emir Demirhan: Anlatı Tasarımcısı

– Emre Ozan: Oyun Ekonomisi Tasarımcısı

– Hazar Dayan: Ses Tasarımcısı

– Aydın Kaan Sönmez: Oyun Tasarımcısı

– Besim Çimenteme: Oyun Tasarımcısı

– İbrahim Biricik: Baş Programcı

BUGathon ekibi tamamen Raga Oktay hayranı. Yalova Organize Sanayi Bölgesi tanıtım müziği olan “Yerli, Yeşil, Yenilikçi” şarkısını çalışırken sürekli dinliyorlar. 

Katılımcıların hepsi Bahçeşehir Üniversitesi Oyun Tasarımı 3.Sınıf öğrencileri. BUGlap’ten geliyorlar. 24 saatte çalışmayı tercih ediyorlar. 

“Tea Entertainment” İkinci Ekip;

– H.Mert Yavaş: Game Developer

– Sude Yavaş: Level Designer

– Rümeysa Yavaş: Game Artist

Mert Yavaş bilgisayar mühendisi. Kendisini gamer olarak tanıtıyor. Oyun tasarlamak için çalışan arıyor. Aklına ailesi geliyor. Onlardan destek istiyor. Bu teklifi geri çevriliyor çünkü hiçbir bilgilerinin olmadığını söylüyorlar. Mert’in öğretmesi şartı ile katılıyorlar. Ailecek oyun yapmaya başlayan ekip ileride de global bir şirket haline gelmek istiyorlar. 

Hackathon’da yaptıkları oyun üçüncü oyunları. Ekibin ismi ise çay sohbetlerinden geliyor. 

“METHUnexpected” Dördüncü Ekip;

Gökhan Ceylan: İş geliştirici olarak tanıtıyor kendisini. Yazılımcı ve ODTÜ Makine Mühendisliği öğrencisi.

Berke Er: İş geliştirici ve tasarımcı olarak katıldığını anlatıyor o da. ODTÜ Makine Mühendisliği öğrencisi.

Kendilerini kısaca tanıtmalarını istediğimizde; 

Bizler ODTÜ makine mühendisliği öğrencileri olarak çeşitli yarışmalara, projelere katılıyoruz. Oyunlardan websitelere, teknik çizimlerden grafik tasarımlara her türlü serüvene hazırız. Yolculuğumuzda bize sıçrama noktası yapacağını düşündüğümüz ATLAS Oyun Hackathonu’nda yarışmaktan büyük keyif aldık. 

Diye dönüş yaptılar. 

“RED TEAM” Altıncı Ekip;

Derya Özgür: Yazılım Mühendisi olan Derya, en çok istediği şeyin Indie Developer olarak çalışmak olduğunu söyledi.

Esra Özgür: Hackathona tasarımcı olarak katılan Esra, oyunlarla akademik olarak ilgileniyor. İllustrasyon ve animasyon yapıyor. 

Hackathondan sonra da oyunlardan devam etmeyi planlıyorlar. Geliştirmek istedikleri çok fazla fikirlerinin olduğunu söylüyorlar.

Hackathon’dan çok keyif alıyorlar. Böyle etkinliklerin artmasını istiyorlar. 

En büyük hayallerinin ise büyük çaplı tarihi içerikli oyun yapmak olduğunu belirtiyorlar.

METİS Onikinci Ekip;

Zeynep Işıl Rabuş: Endüstri Tasarım 3. Sınıf Öğrencisi olan Zeynep, Özyeğin Üniversitesinde okuyor. UI designer olarak ya da kendi bölümünde ilerlemek istiyor.

https://www.linkedin.com/in/z-%C4%B1%C5%9F%C4%B1l-r/

Yasemin Bilgin: Görsel iletişim tasarımı öğrencisi olan Yasemin’in asıl hedefinin animasyon olduğunu söylüyor. Oyun tasarımına da katılmak ve gelişmek istiyor.

CROWLİNK Ondördüncü Ekip;

Yasin Dönmezer: İş geliştirme uzmanı. Ürün geliştirme noktasında çalışıyor. 38 Yaşında. 

Burak Can Çiftçi: Unity’de oyun geliştirme ve tasarlama uzmanı. Matematik bölümü öğrencisi. 

İhsan Dönmezer:  Yasin Dönmezer’in oğlu. Oyun tasarımcısı. GTA San Andreas oyununda 500 kişiye hizmet veren bir sunucu yönetiyormuş.

Oyunlaştırma methodu kullanıyorlar. İş sağlığı ve Güvenliğini ele alıyorlar. Oyuncuların, kendilerini iş sağlığı ve güvenliği konusunda iş eğitimi, alışkanlıklarını değiştirmeyi amaçlıyorlar. Oyunu sahaya indirmeyi planlayıp, çalışan kişilerin sahada da kullanacakları bir oyun hazırlamak istiyorlar. Hackathon’da bu yolu izleyen tek grup onlar.

Yatırımcı bulabilirlerse eğer yaptıkları işe devam etmek istiyorlar. Endüstri ve eğitim tabanlı oyun yapmak istiyolar.

PAYİDAR Birinci Ekip;

Abdullah Musa Çakır: Game Designer 

Sümeyye Yanık Çakır: Modelleme / Grafik Design / UI

Birlikte 3-4 senedir oyun geliştiriyorlarmış. Endüstride oyunlaştırmayı görmek için gelmişler. Hackathon sonrası oyun geliştirmeye devam edeceklermiş. Sektör içerisinde çalışıyorlarmış şu anda. Eşi ile birlikte AAA oyunları olmasa bile casual ya da midcore oyun geliştirmeyi planlıyorlar. 

AURA Beşinci Ekip;

Baset Sakhizade: Atılım Üniversitesi Havacılık ve Uzay Bölümü mezunu. Oyun sektöründe 6 yıldır level designer olarak çalışıyor.

Muhammed Yunus Toprak: Fırat Üniversitesi  Yazılım Mühendisliği mezunu. 

Muhammet Yusuf Çataklı: Bülent Ecevit Bilgisayar Teknolojileri 1.sınıf öğrencisi. 1,5 yıldır Unreal Engine üzerinden kısa filmler ve animasyonlar hazırlıyor. 

Mehmet Koçak: ODTÜ Bİlgisayar Mühendisliği öğrencisi. 2,5 yıldır oyun senaryosu yazıyor. 

Oyunla gelecek kampından tanışıyorlar. Hackathon’a da birlikte katılma ve buradan devam etme kararı almışlar. Kendilerini geliştirmek için yapmışlar. 

Hackathon’dan sonra bu takımla devam edeceklerini belirten ekip, kendi oyunlarını tasarlamaya çalışıyorlar. Birkaç yatırımcı ile konuşmuşlar. Başka yatırımcılara ulaşmayı düşünüyorlar. Oyunlarını steam üzerinden sunacaklarını belirttiler.

Ekiplerle olan söyleşimiz sonrasında organizatörler ve mentorlarla konuşma şansımız oldu. Burada hem oyun dünyası üzerine hem etkinlik üzerine hem de hackathon üzerine konuşmalarımız oldu. 

İlk söyleşi yaptığımız kişi olan Yasin Gök bakalım bize neler anlatmış?

YASİN GÖK

Yalova Teknopark Genel Müdürü. Teknopark OSB’nin en büyük destekçisi. Yenilikçi bir bakış açısı olarak Z ve Y kuşağını hedef alıyorlar. OSB’nin çok yanlış bilindiğinden ve bunun düzeltilmesi gerektiğinden bahsediyor. 

“OSB’ye gelecek olan gençler, OSB’de sosyalleşme imkanlarının olmadığını düşünüyorlar. Bu oldukça yanlış bir düşünce” diyor Yasin Gök.

Hackathon’u da bu yüzden organize ettiklerini belirtiyor. Bu mantığı değiştirmenin gerekliliğinden bahsediyor. 

Yalova Organize Sanayi Bölgesi hakkında neler söyleyebileceğini sorduğumuzda çok güzel ve ilginç cevaplar alıyoruz.

OSB’nin tamamen YEŞİL OSB mantalitesi içinde çalıştığını ve çalışacağını söylüyor Yasin Gök. Elektrik üretimini kendi sağlayan, atık su geri dönüşümünü yapan ve bölgenin kendi su ihtiyacını karşılayacak bir oluşum olduğundan bahsediyor. 

İlk Yeşil OSB Sertifikası almak üzere olduklarını belirtiyor. Bu konuda da TSE ile çalıştıklarının altını çiziyor.

Gençlerin OSB’ye olan algılarını kırmak olduğunu söylüyor kendisi. Fakülte’yi OSB’nin içerisine taşıyacaklarından bahsediyor. Festivallar düzenlemek ve gençleri bu ortama çekmek istiyorlar. OSB içerisinde 20.000 metre kapalı alana sahip teknoloji kampüslerinin ve arge üretiminin var olacağını söylüyor. Kulukça kampüsü kurarak gençlerin girişimcilik için fikirleri varsa bunları OSB içerisinde yapmalarını istiyorlar. 

Yasin Gök OSB’nin gelişmesi konusunda bütün ülkeri incelediklerini ve en uygun planı ortaya çıkarttıklarından bahsediyor.

Yalova Organize Sanayi Bölgesi olarak gençlerin gözünden görmek istiyorlar OSB’yi. Bu yüzden oyunlaştırma yapmak istiyorlar. Bunun üzerine neler koyabilirler? Onu merak ediyorlar. 

Hackathon’u fiziksel olarak yapmak istiyorlardı. Ancak pandemi dolayısı ile online hackathon yapmak istediler. Geleneksel olarak her yıl yapmayı düşünüyorlar. OSB içerisinde değişik fikirlerle yapmayı düşünüyorlar. Makine alanında bir hackathon yapabileceklerini de söylüyorlar. Yılda 2 ya da 3 şekilde bir etkinlik oluşturmayı düşünüyorlar. Teknoloji panayırı ve festivali de yapabileceklerini vurguluyor. 

Yasin Gök teknopark olarak oyun alanında çalışmayı düşündüklerini de belirtti. 

Söyleşinin en sonunda iki şeyi de belirtmeden geçmedi Yasin Gök. İlki ana fikirleri olan 5Y kuralıydı. Yerli, Yeşil, Yenilikçi, Yalın, Yüksek Teknoloji.

İkincisi ise yatırım konusuna sıcak baktıklarıydı. Çevresel ve endüstri tabanlı oyunların yatırımlarına yakın olduklarını söyledi.

Yasin Gök ile yaptığımız söyleşiden sonra Emin Okutan bizi mentorlara ulaştırdı. Katılımcılara oyun dünyasını, oyun tasarımını ve geliştirmesini anlatan, oyun dünyasının baş kahramanlarından olan mentorlarla kısa kısa söyleşiler yaptık.

Erdem LAFCI (APPS): Oyun sektörüne girmek ve oyun geliştirmek isteyen kişilerin bol bol oyun oynamaları gerektiğinden bahsetti. Geliştiricilerin hangi alanda çalışıyorlarsa sadece ve bolca o alanda kendilerini geliştirmeleri gerektiğini söyledi. Teknik olarak yeterince iyi olmalarından da bahseden Erdem Lafcı, geliştircilerin teknik analizleri de okuması gerektiğini söyledi. 

Kamran ELCHUZADE (PandMe): Geliştiriclerin bir tavsiye aldığında bunu tavsiye olarak not alması gerektiğini söyledi. Kendisinin uyguladığı method buymuş. Aklının bir yerine kesinlikle kazıyormuş tavsiyeleri. İlk oyununu 8-9 ay arasında yapmış. Bir UI’ı 3-4 kere değiştirmiş hatta. İlk oyunu 100 defa indirilmiş. Ancak vazgeçmemiş. Tavsiyelerin ne kadar gerçek olacaklarını öğrenmiş. Bir oyun geliştirmek için uzun zaman gerekiyor diye düşünüyor. İlk gününde duyduğu tavsiyeleri aklına getirmeye devam ediyormuş. İlk oyunun geliştirilmesinin 3-4 ay sürebileceğini söyledi. Azimli ve çalışkan olmaktan bahsetti. Geliştiricilerin kendilerini sürekli geliştirmesinin gerekliliğine değindi. 

“Oyun hakkında basit ve  kısa düşüneceksiniz ancak 5 günden fazla prototip geliştirmemek lazım. Daha fazlası zarar.” dedi. 

“Hyper Casual alanı gelişecek ve büyüyecek. Hyper ile Casual arası oyunlar olacak gelecek yıllarda. Sistem değişecek ve hiç olmadığı kadar büyüyecek.” diyerek söyleşimize renk kattı.

Senem AKSAKAL: (Passion Punch) Hackathon Türkiye adlı bir oluşuma sahip ve bu alanda çalışıyor. 

“Gamejamler insanları bir araya getiriyor. Sosyalleştiriyor. Network sağlıyor. Ekip çalışmasını sağlıyor. 48 saatlik bir dilim ise hayal gücünü ve üretimi güçlendiriyor. Geliştiricler denemediği yeni şeyleri kısıtlı sürede öğrenebiliyor. Buna sığdırabiliyor. 

Gamejamler ve hackathonlar rekabetten çok paylaşımcılık içeriyor. İnsanlar birbirlerine yardım ediyorlar. Oyun sektörüne girmeye meraklı olanlar gamejam’i tercih ediyor. Eğer geliştirici gamejam içerisinde başarılı bir oyun çıkartıyorsa bunu portföyüne koyabiliyor. Ayrıca gamejamler Üretken ve yaratıcı olmanızı sağlıyor. Sürekli çalışmak istemeseniz bile böylesine bir alana giriş yapıldığı zaman bu size çok fazla katkı yapıyor. 

Türk oyun sektörü Hyper Casual üzerinden devam etse de ileri dönemlerde Hybrid Casual’a yönelecek. Bu çok daha gelişecek ve 1 belki de 2 yıl içerisinde çoğalacak. Türk Oyun Sektörü mobil oyunlardan devam edecek. Triple A tarzı büyük oyunlar Türk Oyun Sektöründe azınlıkta kalacak. Pastanın büyük bölümü mobil oyunlarda. Geliştiricilerin bilmesi gereken en önemli şeylerden birisi de bu.

Sektörün şu an gelişmekte olduğunu ve bu hali ile bile oldukça büyük.” diyerek söyleşimizi bitiyor.

Mentorlarla olan söyleşilerimiz sona erince OSB İdare Bölge Müdür Vekili ile sohbetimizi gerçekleştiriyoruz. OSB ve Hackathon hakkında bizi bilgilendiriyor.

Mustafa ACAR: OSB’nin İdare Bölge Müdür vekili. 

Mustafa Acar hackathonu Yalova Makine OSB Teknoparkı’nda yapmayı düşündüklerini söyledi. Bir süre planlama yaptıklarını ve girişimde bulunduklarını söyledi. Furkan Karaşahin’in ve Emin Okutan’ın çok büyük yardımları olduğunu söyledi. Programın beklediklerinden bile çok çok başarılı olduğunu belirtti.

OSB’nin yapısını ve işleyişini sorduğumuzda bize;

“Belediyecilik hizmetlerinin altyapılarını sağlayan, sanayinin üretimine hazırlık veren bir yapıyız. 350 tane OSB var türkiye’de. Bunlar arasında üçüncü biziz. Nasıl yenilikler yapabiliriz diye bakıyoruz. İstihdam konusu bizim için en kilit nokta. X, Y ve Z kuşaklarının bir arada güvenle, sosyalleşerek ve gelişerek çalışmasını istiyoruz. Üniversitesi, teknoparkı, serbest dolaşma bölgesi, mesleki eğitim alanı, restorantları, kafeleri ve sanat meydanlarının olduğu bir alan kurmaya çalışıyoruz. Hatta kamu binaları da bu alanda olacak. 

Amacımız belli. 5Y kuralı ile hareket ediyoruz. Yerli, Yenilikçi, Yeşil, Yalınve Yüksek teknoloji! 

OSB’ye olan bir bakış var. OSB’leri gri ve soğuk görüyorlar. Bu mantığı kırmak istiyoruz. Bunun için de Z kuşağının dikkatini çekmek istiyoruz. Bununla ilgili gündemler oluşturuyoruz. İlk defa bir OSB bunu yapıyor. 

Biz inanıyoruz ki sanayi alanında her yeniliği ilk bizden duyacaklar! Bunun için elimizden gelen her şeyi yapıyoruz. 

Lise ya da üniversite öğrencilerinin kendilerine bir hedef koyarak OSB’yi tercih etmelerini istiyoruz. Zorunda ya da mecbur kalarak değil de öğrencilerin isteyerek buraya gelmesini istiyoruz.

‘Fikirden İhracata’ ana fikrimiz. Her fikir üretime dönüştürülebilir. Bu üretim ise ihraç edilebilir. Bu yüzden bizim için fikirler önemli. 

Hackathon içerisindeki katılımcıların her birini istiyoruz. Onlar sadece yarışmak için rekabet için bu etkinliğe katıldı fakat biz onları istihdam etmek istiyoruz. Geliştirdikleri fikirleri üretmek istiyoruz. 

Yaptığımız her hackathon, gamejam ya da etkinlik bizim için aslında istihdam odaklı.”

Diyerek hackathonun önemini gözler önüne seriyor Mustafa ACAR ve söyleşimizi bitiriyor. 

Sonuç

Atlas Oyun Hackathon’u kazananları belli oldu. TR.Games olarak kazananları tebrik ediyoruz.

Birincilik : Payidar (20.000 TL)

İkincilik: Cat (15.000 TL)

Üçüncülük: Bugathon (10.000 TL)

Türkiye’nin lk endüstriyel oyun Hackathonu olan Atlas oyun Hackathonu işte böyle. TR.Games olarak bizlerin fikirlerini de soracak olursanız, hackathon denilince bu şekilde bir oluşumla karşılacağımızı düşünmemiştik. 

Atlas Oyun Hackathonu’nun her dakikası zevkli, eğlenceli, sohbet dolu ve geliştirici idi. 

Bizi etkinlik sırasında yalnız bırakmayan organizatörlere teşekkürü bir borç biliyoruz. Böylesi güzel ve geliştirici etkinliklerin devam etmesi gerektiğini de belirtiyoruz.

Türkiye’de bir ilki gerçekleştirmiş olan Yalova Organize Sanayi Bölgesini ise kutluyoruz. Sadece Z kuşağı değil bütün kuşaklara olan bu yönelimi oldukça mantıklı ve yenilikçi buluyoruz. 

Başka hackathon ve gamejamlerde görüşmek dileği ile. 

TR.GAMES. 

Oyunla kalın. Bizimle kalın. Hoşçakalın.

Ahmet T.Mengeş.

Ahmet Tarık Mengeş

1998'den itibaren bilgisayar oyunu oynayan ve video oyunları hakkında her şeyi bilmeye çalışan bir tip. Unreal Tournament 3 sevdalısı.

Cevap Yaz

on Paylaşımı